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“大富翁”混搭Roguelike,新品月流水过千万

2026-10-05 · 周海燕

「MONOPOLY GO」在社交博弈领域打开新局面后,越来越多的同类产品开始涌现,其中不乏知名IP。比如《俄罗斯方块》推出了「Tetris Block Party」,玩家在消除方块的同时还能与好友互相“拆毁”基地。在国内,像莉莉丝这样的大公司也在积极尝试,寻找机会。

与此同时,其他子类也在借鉴「MONOPOLY GO」的经验,将桌游棋盘的操作和掷骰子的快感融入游戏。最近一款名为「Rogue Legend」的Roguelike游戏脱颖而出,AppMagic数据显示,9月份其分成后流水已突破300万美元(约合人民币2011万元)。

玩法的共性与内核的侧重

AppMagic数据显示,「Rogue Legend」最早于2025年11月20日被记录,月流水从2026年3月开始迅速攀升。通过发行账号发现,它隶属于一家成立不久的以色列团队PocketHaven。该公司大约成立于2024年,此前曾发行过《火箭联盟》和《Stumble Guys》等热门多人游戏的仿制品,但表现平平,「Rogue Legend」是其首款月流水超过百万美元的产品。

进一步调查显示,公司的联合创始人兼CEO此前曾在另一家以色列厂商JustPlay主导游戏项目,该公司同样专注于多人游戏。

一家成立不到两年的小厂,推出了一款与之前主攻方向截然不同的新作,为何能一举成功?我们认为原因在于「Rogue Legend」找到了Roguelike RPG和「MONOPOLY GO」在设定与操作上的共通点,实现了两种玩法的无缝融合,同时最大限度地保留了各自的优势。

简单来说,「Rogue Legend」的玩法相当于“在「MONOPOLY GO」的棋盘上玩Roguelike RPG”。玩家面对的是《大富翁》风格的棋盘,主要操作仍是掷骰子,但棋盘上移动的不是棋子,而是玩家自身。在根据骰子点数移动的过程中,玩家会遇到敌人并展开战斗,胜利后会触发Roguelike标志性的“3选1”随机升级,用于强化技能。

除了Roguelike战斗,棋盘上还设置了RPG中常见的各种增益和减益效果,以及类似21点和老虎机的副玩法。每局游戏的长期目标是在指定掷骰次数内完成强化,击败最终Boss。

操作上的共性源于RPG本身最初与《大富翁》一样,都是桌游,后来才发展到PC和主机平台。而通过掷骰子决定下一步的剧情和敌人,正是桌游RPG中最常见的操作。利用欧美市场庞大的桌游玩家群体,这为套用《大富翁》形式奠定了基础。

然而,现有的RPG游戏更注重数值,而Roguelike的魅力在于通过三选一引入随机性,结合“不可撤回”机制提升游戏吸引力。掷骰子按钮相当于拉下老虎机的手柄,放大了随机性。流畅的动画效果则提供了爽感。

与此同时,本质上属于Roguelike玩法的「Rogue Legend」极力缩短“掷骰子”与赢取奖励之间的时间间隔,强化了社交博弈游戏给玩家带来的刺激。具体体现在,游戏中的战斗部分也加快了节奏;画面采用2D Q版风格,通过放置机制,几乎无需玩家额外操作,主打简洁明快。此外,游戏还配备了2倍加速功能,甚至还有一个4倍加速的内购选项。

商业化同样侧重社交博弈,短时间内放大流水

游戏提供了一种内购资源“宝石”,用途集中在Roguelike玩法上:一是补充玩Roguelike所需的体力,二是在Roguelike关卡外对主角进行永久性升级。宝石可以直接兑换体力,也可以兑换为“金币”,用于升级角色初始数值(如生命值)。此外,每局Roguelike游戏结束后还会掉落能高效完成战斗的装备,装备的升级和融合同样需要宝石。

在基础的内购之外,「Rogue Legend」在商业化上也扩大了社交博弈的变现空间。

游戏在棋盘上大量填充了抽奖等副玩法,甚至还有一个Roguelike模式专属商店。这些活动和内容都指向同一个目标:让玩家快速消耗角色基础数值。例如,抽奖活动“The Wise Monk”可为玩家提供更多增益效果,但代价是牺牲生命值。为了避免获得增益后因生命值不足被普通敌人击败,玩家只能通过内购宝石兑换金币来升级生命值。类似的活动在Roguelike棋盘上还有很多,其内核仍是社交博弈,通过带有风险的潜在回报来激发用户的内购意愿。

此外,在内购套餐方面,「Rogue Legend」也有独特设计,提供了类似VIP月卡的订阅制套餐。这些套餐通常与游戏的核心体验痛点深度绑定。例如,月卡不仅每天提供一定量的宝石,还直接解锁了前文提到的“4倍游戏速度”这一提升爽感的刚需功能,同时附带更高的体力上限等特权。

针对不愿重度氪金的普通用户,游戏还提供了售价9.99美元的“终身免广告卡”,购买后玩家可以永久跳过内购中的激励广告环节,直接获取免费宝石和每日奖励。在轻度变现的基础上,锁定了一批普通用户,为未来探索进一步商业化创造了可能。

写在最后

从莉莉丝等国内大厂在社交博弈赛道的积极尝试,到以色列小厂PocketHaven凭借「Rogue Legend」的异军突起,「MONOPOLY GO」的成功所带来的影响日益扩大。

「Rogue Legend」的走红为行业提供了一个全新思路:社交博弈的棋盘与骰子的魅力,并不局限于「MONOPOLY GO」式的强社交“强拆”玩法。将其与同样是桌游的RPG玩法相结合,同样能产生火花。回到玩法源头,让掷骰子这一动作贯穿两种玩法。

本文来自微信公众号 “白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,36氪经授权发布。

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